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ちょっと補足します:崩壊学園2で成功を収め、一年の売上が一億元(20億円)になったmihoyoは、実はここでとある選択に直面します。お金はもう使い切れないほど稼いだので、このまま崩壊学園をアップデートし続けて、人生を満喫するか。今まで作ったことのない3Dゲームにチャレンジするのか。結論的、ソードアートオンラインの影響を受け、いつかSAOのような仮想世界をこの手で作りたいという夢が制作チーム全員にあり、この夢を追いかけるためにもここにとどまってはいけないと決心をし、崩壊3rdの制作を決まったそうです。
ここまで来たらフルダイブ技術作って欲しいw
がんばれみほよ
才能と情熱に涙が出てくるかっこいいわ
SAOの登場は全オタクが待ち望んでるから自分たちが4ぬ前には完成させてほしい
@@あか-e4r3g それはそうなんだよなぁ、フルダイブシステムとか絶対おもろいやん。
オタクの集まりが純粋に作りたいものを作ってるからオタクの好みを完全に理解したゲームが出来る崩壊3rdがエヴァとコラボした時のインタビューの「会社の金でオタ活してやったぜ」原神が大成功して生活も会社も大きく変わったはずだけど核となる部分は変わってないってのが伝わっていいな…
mixiもサイバーも開発費安いソシャゲ量産してるけど10年前は売れたけど今の時代そんなので売れる訳ない。その点金かけて巨大ゲーム作ってるホヨバースが成功するのが当然
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
@@peanuts4420 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
この核が変わらないうちは安心してミホヨのゲームを楽しめます
その核がないのは大多数日本のゲーム企業(特に大企業)でありブループロトコルのサービス終了に繋がった・・・
「とにかく遊んで楽しいものを作る、売れるか売れないかは運だ」どこかで聞いた事ある言葉。ファミコンとかのゲーム黎明期の会社は大体こういった信念を持ってたのではないかと思う。
@SjiaoHu 你回复的都是吹米哈游的,这是傲娇? 没必要拉踩,真的,你不想让米哈游赚日本人的钱就直说吧。
@SjiaoHu 作为米哈游的粉丝就不该拉踩其他游戏公司,留个好印象,米哈游强的是产能
@SjiaoHuスゴいのはみほよくらいで他は鳴かず飛ばずのとこが多いだろう国じゃなくて企業を見ようぜ
@@dylan9222 sb
@SjiaoHu任天堂より、ダークソウルやエルデンリングのフロムソフトウェアが個人的に日本のゲーム会社で1番お世話になっている!あとはペルソナのアトラス、モンハンのカプコン
miHoYoのすごいところは「今まで一度もゲームをサービス終了させたことがない」ことだと思います。既にリリースから9年が経過している崩壊学園2も定期的なアップデートがされており、ファンを見放さない姿勢のおかげでこちらも安心してゲームをプレイできています。
日本に見習ってほしいのはここですよね
崩壊学園に関して、新生編が終わってこの後どうなるんだろうかと思っていた時に、より高クオリティな新章を出してきたことには驚いた。
ほとんどの人やってないのにね
サービス終了自体はしてる、学園1と他国の崩壊学園2、今残ってるのは本国鯖と日本鯖だけ。訂正学園1はまだ購入可能なようです
何迷惑な国のゲーム称賛してるのかなぁ?良くないなあこういうのは
動画の合間にホヨの広告が挟まるから『で、俺が生まれたってワケ』現象が多発しているw
それなwwwww
最近ゼンレスの広告が原神とスタレに混ざるようになったから ああ、ゼンレスもサービス開始したんだなって実感がわいた。
@@WhyYouLife 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
二次創作に物凄い寛容だなぁとは思ってたけど、これも東方みたいに同人発なのね
パクリなのは間違いない前提で言うけど原神が出た時『あ、日本のスマホゲーって負けたんだ』って素直に思った自分に驚いたんだよね。
ひろゆきで草ぁ!
小遣い稼ぎのために適当に作ったようなゲームが大半でしたからね。コンシューマではAAAタイトル出してる大手のものであっても。そこにスマフォでゼルダのようなもん出たんですから、そりゃもうびっくりですわな。
あれだけ期待されてたブルプロがあのザマなのもな…
@@nahinahi443 ブルプロのせいで窮地に立たされてるアイドリ民が不憫でならない…
なんて言うか日本のゲームってソシャゲで世界ヒットするってのはあんまないからね、
ホヨバはオタクが好きなキャラ熟知しすぎってずっと思ってたけど、創業者がオタクだったのか
miHoYo時代はゲームを起動する度に“Tech Otakus save the world”というスローガン(?)が表示されてましたよ。原神をアルファベットでGenshinと読ませるのも日本語ですしね(中国語ではYuánshén)。創業メンバーは筋金入りのオタクです。
はい、MIHOYOはオタクが設立した会社です
@@すみっこ-h5w 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
@@nachtmusik4703 houkai(崩坏),中文是beng(1)huai(4)
miHoYoゲーに人生を彩られている身としては、創業当時の苦難を聞くと本当によく諦めずにやり切ってくれたなと思いましたありがとうmiHoYo
ほんとこれです感謝
かわいそう
@@アン39自分の人生が可哀想かどうかは本人が決めることだよ
@@アン39お前の頭がな
青年3人のサークルからの成り上がりとかエモすぎる
それこそ同人ゲームサークルから始まったポケモンのゲームフリークとかと似た雰囲気がありますよね!
@@あおちゃん-s5l 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
TYPE-MOONとかも最初はただの同人サークルだったんやで元は同人サークルだったゲーム会社って実は割とあるんよ
中国っていう厳しい環境の元、たった十数年で世界規模まで発展させたのがすごい映画化してもいいと思う🎥
正直、クオリティ高すぎるしアップデートも頻繁過ぎて従業員が倒れてるんじゃないかって心配になるよね。原神の今年の旧正月イベントでのインタビューでは「旧正月くらいバグがあっても温かい目で見て欲しい」ってコメントがスタッフから出たりしてたし。良いゲームを作るのは良い事だけど、中ではブラックになってないか心配ではある。
正直ゲーム制作はそれなり以上に売れてる企業ならどこだろうとブラックもブラックだと思うよ……
ブラックな会社って精神的に追い込んだり洗脳したりが多いけど、本人たちが楽しんで仕事してたらブラックでも充実してるんじゃないかな
本人たちがそれで納得できてるならそれはもうブラックとも言えない最強の仕事形態だと思うけどね
ブラック企業の魂胆は監視することで"縛る"状況にするのであって本人たちがやりたいことをやってることが一番だと思うけど本当に体調不良には気おつけて欲しいよ…
@@y9246いやブラックはブラックだからww本人が納得してるは完全な洗脳によるものだからねww
初期の冬の時代思ったより厳しくてここから諦めなかったの本当に凄い
最近はゼンゼロでハラとスタレには合わなかった人でも楽しめるようなキャラデザと雰囲気にしてるからすごい
うまーく分けられていてオタク歓喜
ミホヨのデザインセンスがほんとにエグすぎて...
@@T__o__i 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
これはオタクサークルの最終形態だね。学校の同級生から皆好きなものを作って、社会人になったら会社を作ってまた一緒に好きなものを作って、最終的に大手会社になってしまいました。何とうらやましい人生だ。
原神を化物と言うが崩壊3rdを知った2017年時点で十分化物だったよ当時日本のソシャゲはSDキャラばかり(それが悪いわけではない)で「技術的に抜かれたんだ」と直感した
その当時から売れてるゲームのほとんどはLive2Dか静止イラストだらけ(好きだけど)NieRとか海外人気多かった上今でも3Dと2Dの違いがわからない人多いから日本人は割と3Dに興味なさげだよね
崩壊3rdとゼンレスはアクション系だから楽しさも時間もくらうよね
当時3rdがスマホで動いたのマジで信じられないんだよ。しかも後々出てくる何番煎じだよって感じるくらいのスマホのアクションゲームが追いつけないぐらいの操作性の良さがリリース初期からあったし。回避のキャンセルからのスティック操作周りが地味にエグイ。
崩壊学園時代の日本運営の社長が ブルアカやアズレン運営の李社長だったんですよ^^
それはさすがに客観視できてなくない?笑
やる気のありすぎるオタクの究極形だな。ほんとすごいよ。
それなこのコメント欄にいるやつただのきちーオタクだよなww
なぜすぐ貶しに走るのか私には理解できない
@@musyawassanそれなイラストアイコンなのに
いつも予告番組で陽気に話してるおっさん苦労人だったと知ると急にかっこよく見えてくる
日本で、37歳もおっさんなのか
30までが
崩壊3rdの中だけでホントに色々コンテンツが詰め込まれまくっててやりたい放題なのがホントに良い
ゼンゼロは3rdでやりたかった戦闘アクションを存分に詰め込んだと感じたなぁ。みんなで戦ってる感じがすごい。
@@nyao1 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?病気だわ
zzz很早以前就在制作了,但那个时候要制作原神,因为资金不足,所以全面叫停了zzz制作,把所有资金投入原神
まぁ最初はパクリ言われたやろうけど、エヴァに関してはかなりリスペクトしてると思うよ。エヴァコラボも果たしたし、ただのパクリじゃコラボまで持ってけない
ゼルダコラボもいつかすんのかな…
日本の同人なんてパクリが9割だし、気にする立場ではないね
@@いい世来いよ夢に賭けて夢にんー 任天堂って Switchに出してないとしない気がする。
@@じゃガイモスイッチ版原神…
@@じゃガイモ SONYに止められたらしい
mihoyoの歴史って意外と知らんかったから、こうやって時系列まとめて見てみると学生の頃から諦めなかったのはマジですごいゼンゼロは現時点では普通に面白いから、これからのアプデとか改善に期待を込めて遊び続けていく
実際歴史だけを見ればパクリとか言われるけど、その中身は開発者が本当に日本のアニメ文化とかを理解した上でゲームを作ってるよね。日本が負けたとか、中国が勝ったとか言わずにどちらにもいい要素あるから好き嫌いせずどっちもやって欲しい
煽りとかじゃなくて日本のソシャゲでいいのあったら教えて欲しい
かつての日本も大陸から伝わった物に独自の改良を施して自国文化にしていったから、それと似たようなもんだと思ってる。パクリだ何だの言ってる人がいても俺は素晴らしいゲームを生み出してくれたmiHoYoに感謝してるよ
@@akiresubore昨今の日本のゲームは昔と比べて失速してる感が否めない、今の日本大手は過去の遺産(タイトル・ゲームシステム)だけでやりくりしてるイメージ。最近は大手よりインディーズのゲームの方がとても熱く感じる。
やっぱそうだよな。日本アニメをリスペクトして良作を生んだんだから、こっちもリスペクトしてさらに良いものにしていけばいいんだよ。
@@akiresubore正直クオリティ面で中国に勝てるソシャゲはほぼ無いと思う片手間にできるっていう強みに特化したモンストとかプロセカ辺りの人気はすごいね
崩壊3dのキャラ、どうしてこんな他ゲーでもスターシステムみたいに出てくるんだろうって思ってたけどそら出るか...mihoyoからしたら苦楽を共にした相棒みたいな存在なんだろうな...
マジでこのチャンネル、ゲームクリエイターを目指している人にとっても勉強になるし、一般人としても教養だったり良い暇つぶしになるし最高。
色々と立ち回りが上手いと思う原神だけの一発屋で終わらなかった所とか
スタレとかも最初は色々言われてたけど今じゃ覇権だからな
俺は認めてないけどな迷惑な国のゲーム称賛するなよ
@@下根猛MarkIIまあパクるなら許可取れやって思うよな。花火PVなんてフレームレートごとガンパクリなのに信者にオマージュオマージュ言われて元の作者さん泣き寝入りだったし、サブ垢で嘆いてたし
@@Djanndk238そこんとこ詳しく
残念ながら今どの企業のどの会社が作ったゲームでも中国人居るのよね。アニメも3〜4割中国に外注だし、日本の制作サイドからしたら国家間の問題なんてどうでも良いのかもね
あのレベルをスマホでリリースできるのが何よりも凄すぎる
Iphone 15 pro is 350 percent /3.5 times stronger than nintendo switch,but nintendo switch have optimization from nvidia, game company and active fan cooling
ACGに人生ぶっこんだ創業者たちカッコよすぎて泣ける
原神初めてやった時はまじで驚いたこのクオリティで基本無料マジかよってガチャシステムもほんとに驚いたし今後やるゲームに求めるクオリティも上がったけどスタレ、ゼンゼロも期待通りのものをリリースしてくれてるし凄いと思う
小ネタ崩壊シリーズの時のmiHoYo(日本法人)の社長は現Yostarの社長の李衡達氏
原神やスタレやゼンゼロをパクリだとほざいてるヤツはドラクエやFFがウルティマやウィザードリィのパクリから始まったことなど知らないのだろうなw
@@nc4wo1xm9hホヨ豚さんそれは無理がある
@@のつ-k5z 模倣に関してドラクエの生みの親である堀井雄二さんのインタビュー記事があるので見てみると良いですよ!パクリだとしても前向きな内容なのでぜひ
@@のつ-k5zホヨ豚っていうのは良くない
@@のつ-k5z 模倣に関してドラクエの生みの親である堀井雄二さんの当時のインタビュー記事があるので見てみると良いですよ!パクリだとしても前向きな内容なのでぜひ
原神からmiHoYoに興味を持ち、崩壊3rdに入った身ですがあんなに水分持ってかれるくらい泣いたゲームは初めてでした…
ミホヨというか原神のおかげで中国メーカーの偏見はほとんどなくなったそれでもミホヨ以外はまだ若干偏見があって怖いけどw
寧ろ国内ゲームの方が期待できなくなって来てるわ。
まあ実際ミホヨと広告で出てくるクソゲー企業じゃ天と地ほどの差あるし..
ミホヨくんが異次元すぎるんだ…
まあ偏見も何もあんまり課金しすぎるとCCPが潤うのも事実なのでね。仮想敵国だし、中国共産党の態度や拡張主義的な行いを日本人があまり知らないのはどうかとは思います
@@SINNNEEEE ホントにそれは感じた日本が作るべきゲームやったのが日本リスペクトで作られた中国に逆に越された感ね
あるゲームライターが「ミホヨは他の中国ゲームメーカーと違うアイデンティティである意味インディーゲームみたいな形で生まれたのにここまでメジャーシーンになったのが凄い」って言ってた事思い出した
tech otakus save the world崩壊サードから始めたけど、このモットー掲げながら頑張ってんだなってクオリティに脱帽してるわそしてゼンゼロではもう最高にオタクになって楽しませてもらってる
中学の頃崩壊学園遊んでた自分は社会人になって無事原神スタレゼンゼロやりまくるミホヨ戦士になったぞありがとうミホヨ
中学2年に崩壊3rdを始めて、それからとある崩壊の配信者の方を見つつどハマりしてたら原神のベータテストの存在を知ってこんなゲームが出るんだってめちゃくちゃ興奮したなぁ。当時はTwitterとかでもほぼ話題になってなかったしリリースした時の爆発はホントに凄かったなぁ。同時にあれだけ良いストーリーをもつ崩壊3rdが広まらなかったのは悔しいかったな
おま国があった時点で無理だろうね
@@おーば-j6s😅まあまあ
姫子からのキアナのストーリーの流れとかめちゃくちゃ熱くていいし、日本人の好きな展開なはずやけどメインストーリー最初難解でソシャゲという媒体のせいか必然的にストーリー性求めてない人の方が多かったから本当にもったいない。1章も終わったし崩壊3rdのアニメがクオリティ下げずに出たらめちゃくちゃ観たいわ
たった3人のオタクサークルから世界規模のゲーム企業へ…可能性に夢がある
90~2000時代の日本ゲーやアニメ感性を蘇らせたのが大きい。 あの頃の日本ゲームはひとつひとつが神だった。
崩壊学園(学園2のこと)の頃からパクリというかオマージュというか、特にエヴァネタが大量にあって武器デザインも丸パクリのものが大量にあったけど、どう考えても売れるもの作るためのパクリじゃなくて、好きが溢れた結果のオマージュだってのが明らかだったから好意的にプレイしてたゲーム業界の大手企業が近年ビジネスとしての側面が大きくて、面白いかどうかをないがしろにしてる作品ばっかだからミホヨは変わらずゲーム体験を重視した製作を続けて欲しい
オマージュという名のパクリね
めちゃくちゃ分かる好きが溢れた結果なの伝わってきますよね最終的にコラボまで行けたのこっちも嬉しくなる
たった三人から天下に名を轟かせるようになるのは三国志みたいなロマンを感じる
何よりも「ユーザーに対する真摯さ」どんなゲーム会社も全タイトルが売れるなんて有り得なくて、金をかければ良いゲーム売れるゲームが必ずしも作れるわけじゃないそんな中売り上げが加速して「得た金をより良いゲーム開発に」のループが出来るのは「ユーザーの事を常に考えてる」からこそ「初めはオタク3人だった」っていうのが結局1番のミソなんだよな
中国企業でここまで信頼されるようになったの凄いよな
@SjiaoHuYour rockets exploded in july, twiceThat's trustful, haha
@@aa-0731那是民间公司发射的,傻鸟,还有,中国的国有火箭是全世界失败率最低,看个假新闻就高潮了指的就是你们这种的
本社は場所違うけどね、すごいよね
@@aa-0731いや草
原神のお陰で中国に好意的になれたわ
この解説はガチだわ
もっと言うなら、技術面だけじゃなくストーリー面、デザイン面にも言及して欲しかったけどね。学園の頃から売れた理由は半分はストーリーの良さだったんだから。
miHoYoの凄いと思ったところ・崩壊学園2の成功まで苦しくても初心を貫き通したところ・成功で急拡大した会社のリソースを上手くまとめあげる経営手腕、大規模な開発も予定通りこなすプロジェクト管理・成功にとらわれずスキルアップも含めて先を見据え、3rdや原神など、よりハイレベルなプロジェクトに挑戦する覚悟
「ダメだったなら運だ」ってやけっぱちに取られがちだけどミホヨの場合は強い覚悟だよねダメかもしれなくてもやるっていう
12年で…凄すぎるよミホヨさん報われて当然の努力を感じる
売れるジャンルよりも自分達の作りたいもの選んで成功したのかっこいい
なんだこの応援したくなる会社は...............最近原神始めて無課金貫いてたけど応援の意味も込めて課金しようと思います
flyme2themoonからキアナちゃんが出てきて、なんか涙が出てきた。崩壊3rdのストーリーは私の中で、本当に一生忘れられないものになると思う。キアナを、芽衣を、ブローニャを、ゼーレを、フカを、姫子を、テレサを。そしてエリシアを送り出してくれてありがとう。
上場しないほうがいいね。株主の機嫌を伺わなくて好きなんだけやれるね
それはそう、かねにこまってないのなら必要ない
今更上場してもって感じやな〜4年前なら全財産で買ってた
上場なんてしなくても超絶金あるだろうからなぁ
一番金が必要なときに金を出さない投資家に権利はないよね
だから崩壊“3rd”だったのか、興味深かったです
3人で夢を追いかけるの素敵やなぁ
崩壊学園の進捗見てた頃が懐かしい。日本アニメ好きな3人組があんな凄い会社になるとは
botwとかスパイウェア疑惑のところ言葉濁さず解説してくれるのいいね
良くダウンロード出来たね迷惑な国のゲーム
どうせならニーアオートマタの攻撃モーションそのまま使ってることも解説してほしかったな
@@下根猛MarkII おまさ
@@下根猛MarkII おい
@@下根猛MarkII出たわね
今まで見たmiHoYo紹介動画の中で最も詳しいものの一つ。崩壊3rdリリース時からmiHoYoブランドは追っているけど、知らなかった情報も多くて見応えがあった!ちなみに、Yostarの社長もmiHoYo出身だったりします。
ゼンゼロは街の住民のスマホの画面全員違う…短い動画になってて細部まで作られてるの本当すごい。
崩壊3rdエヴァコラボで始めたけど今までやってきたどのパズル、mmoゲーよりも完成度、世界観、声優の本気を感じられたしこのクオリティがスマホで動く事に滅茶苦茶驚いた
課金をドブに捨てる行為からゲームの先に居る企業を応援する為に使うっていう認識になったのもシンエヴァのエンドロールにミホヨの名前出てて少し涙が出たのも覚えてるこれからもホヨバ応援してる
原神、スタレ、ゼンゼロ…3つの主力タイトルで順番にアプデを行なって絶え間なく収益を上げるスパイラルがやばい
主力タイトル3つお互いで客を奪い合ってるのが、他のメーカーが聞いたら発狂しそうな贅沢問題
@@aquatana随分と規模のでかい食い合い...っすね...
@@ynom1295 情况改变了,现在mihoyo有强力的竞争对手。《鸣潮(Wuthering Waves)》和《蓝色星原(azur promilia)》的受众与mihoyo的受众高度重合,即使流水排名比不过原神,但是他们是从mihoyo的口袋里拿的钱。我觉得这对玩家来说是好事,卖方竞争,买方受益😂
@@ynom1295 😀
@@ynom1295 情况改变了,现在mihoyo有强力的竞争对手。《鸣潮(Wuthering Waves)》和《蓝色星原(azur promilia)》的受众与mihoyo的受众高度重合,即使流水排名比不过原神,但是他们是从mihoyo的口袋里拿的钱。我觉得这对玩家来说是好事,卖方竞争,买方受益😂
俺も最初は、原神を中華ゲー?ゼルダやんwって毛嫌いしてたけど批判するならプレイしてからにしようと思いダウンロードしたらもうどハマりした。『悔しいけどよく出来ていてめちゃくちゃ面白い。』これに尽きる
批判するならやってみてからって精神ほんと大事
tech otakus save the worldっていうスローガン好き
日本だ中国だ以前に彼らがメチャクチャに濃いオタクであるのがビシバシゲームから伝わってくるからこそそのへんの国産ソシャゲ以上にシンパシーを感じてしまうしそれこそがそのスローガンの意味する所なんだろうなぁと感慨深くなる
今のところカプコンと並んで1番好きなゲーム開発会社!中学生の時みたいにゲーム自体あまりしなくなったけど、この二つの会社のゲーム(モンハン、原神、スタレ)は未だに1日やれちゃうくらい好き
ホヨバの目の付け所で良かったのは、別に課金しなくても遊べるよ課金したい人は課金すればいいよ後、それに見合ったクオリティのゲームはしっかり届けるよって点だよなあ。実際無料でやるのちょっと申し訳ないし、このクオリティなら課金してもいいやって気になったし。他のゲームもそうなれば課金して続けようって気にはなるんだけどなあ…
世界のゲームクリエイターの歴史を知るのがこんなに楽しいとは思わなかった動画をありがとうございます☺
ホヨバが三国志と〇星召喚だけを作る世界線もあったって事だなぁ
原神が開発できたの化け物すぎるな
もしかしてピノコニーのナナシビト3人って…
え、エモすぎん?wwwwww
他タイトルが売れても学園2のサービスが今も続けられてることが嬉しい。一時期には日本声優さん起用したラジオがあったり、本国版学園2で日本版には未実装の日本声優さんのボイスがなぜか実装されてたり、オタク感がにじみ出ていて好感持てた。
最近、岩神に一目惚れして原神をプレイするようになったわ。中国企業って聞いて驚いたけど、別に反日思想とかは感じないし、各国ごとに魅力的なキャラがいてついつい課金してしまう。パクリとか社長も言ってるらしいけど、むしろどことなく似てるからこそ取っつきやすくなってると思う。とりあえず岩神をげっちゅからの完凸無敵要塞にするまでは終わらない。
わかります...!課金しないぞって思ってても全員魅力的すぎて財布の紐が勝手に緩む...岩神完凸応援してます!すり抜けが最低限になる呪いかけました!
おそらくはver.5.0で来ると思われる!
ゲームに国境なんてねぇ。どの国の会社が作ったとかじゃなくて、楽しいゲームをやる。それだけだ。
@@雨月-g8q ありがとうありがとう!!あなたにも推しが来やすくなる呪いを!
原神が当初ブレワイやんけ言われてたけどなんやかんやすごい人気になってるのはストーリーやキャラ設定がしっかりしてて側だけの作品じゃなかったのが大きいのかなと
親に「中華………?それ、いい作品?」って言われたしそういう偏見、私も持ってました。でも、「これ」は違うって、制作者さんたちの作品への愛情がすごく伝わってきました。私は旅人兼開拓者で、艦長ではないのでなんともいえません。でも、どちらの作品も、ストーリーにはそれぞれ生み出されたキャラクターたちへの愛情がぎゅーっと詰まっています。大好きな作品だと胸を張って言える作品です。同人の活動をされていた方々だからこそ、その大元の作品に対して必ず「敬意」を持ってると思うんです。そうじゃなかったら大元は黙ってない。好きだ好きだと「リスペクト」と称して「改悪」されていたらリスペクト元を知りたいと思わない。同人をやる人間はきっと「布教」がしたいんだと思うんです。だから「改悪」なんてしないし、敬意があると感じているから、黙認して、最終的にコラボまでしたんだと思います。これからも素敵なストーリーをたくさん読ませてください………!
遊んでいて楽しいをずっと目指す姿勢はさすがだと思いますこういっちゃなんですが、日本製ソシャゲの大半が安く作って(テンプレを流用して)さっさと回収しようというゲームばかりでそんな中現れたオープンワールドの原神には度肝を抜かれました
元々ソシャゲ自体がそういうもので、売り上げをアニメとか別のゲームに還元はすれどソシャゲそのものを豪華にしようっていう考えは全く無かったよねだからこそmihoyoのゲームは革命的だったというか、そういう方向に行くんだ…ってなったね
26:13〜27:16自分もこれが理由で見送ってたんだけどグラフィックの良さやオープンワールドの凄さが耳に入ってきて、結局やってしまったんだよな本当に良いゲームだよmiHoYo
普通は良い会社入って~とかだろうに苦労しながらも信念貫いて成功掴み取ったのリスペクトだわ
日本のアニメが原動力となって興った会社が日本のゲームをベースとして更に飛躍するmihoyoは終始日本と共にあるんだね
この文章見ると日本を利用しているだけにしか見えない
独自の路線を突き詰めて誰も到達できない領域まで極めるのは日本企業のお家芸でしたがもうそんな元気が日本にないことが残念。
@@りは-h1wそれこそスクエニとかが金金金みたいな運営をスマホゲーで続けてる限り厳しい
ミホヨさんのお陰で毎日楽しいです。ありがとう。
ゼンゼロのすごろくパート(?)は、個人的に他ゲーでのマップ探索が面倒で仕方なかったので、上手く纏めたなぁと思いました
それぞれの作品から良いところを持ってくるって発想はできるけど、それを実現できる行動力と技術力が凄い
パクリとは言われてるけど、パクリ元公言しててどっちかというとインスパイアやし日本作品へのリスペクトも凄く感じる。
ただ中国がパクリじゃないゲーム出すと、お願い社長みたいなしょーもないゲームしか作らないんだよなぁ
パクリ以外は才能ないけど、パクリだと本領発揮するの好き
ちゃんとロイヤリティとかもパクり元に払ってるんだろうしその辺はちゃんとしてるよな
まあパクリというか外部の物を取り込んで自分流にアレンジするのは日本の特技でもあるから多少はね?(仏教とか)
@@v_yiあれなんの為に作ってるんやろ、中国でもウザがられるらしいで
中華ゲーだって偏見持ってたけど、ゲームジャンルが違う各タイトルがイベントやアンケートを通してユーザーを楽しませるために努力と試行錯誤をしてるのを確かに感じられる。会社やユーザー規模が今後大きくなろうが小さくなろうがホヨバを作り上げたブランド力の根底を忘れないで欲しい。
もうさ日本だとか中国だとか国で括って考えるのやめない?作品が良いかどうかその”良い”の基準も個人ごとに持つものであって普遍的なものではないのだけれど
@@この人 中国人はいい人がいるってのは理解できるし、実際いい人が多い。でも国としてはウイグル問題や、ロシアに加担してる時点でやばいのは確かだよ。
@@kyuri9474無理だよ。
原神は最近ちょくちょくユーザーの不満が溜まってるよく聞くけどスタレや崩壊3rdとかあんま聞かないからすごいわ
@@たっちょんちょ まあ考え方は人それぞれだし、難しい人も多いのが現実よね...強制して変えるってのも違うしな
まとまってて人に説明するときに使いやすい、こういう動画探してたんですよ企業のトップがオタクだから細かいところのクォリティが担保されていて信頼できる、それがミホヨという企業個人的にはガチャの天井が引き継げるシステムが原神が出たときに初めて遭遇して、なんて優しいんだと感動したのをよく覚えてるこの体験をしてしまってから、日本のソシャゲの割高さ・セコさにはついていけなくなったミホヨはゲームの功績だけでなく、ACG文化の世界的な醸成にも大きく貢献しているように思う従来はガラパゴス的な感じがあったけど、今や北米・欧州・東南アジアなど世界中にACGコンテンツの愛好家がいることがわかるようになったし、彼らと交流もできるようになった日本のオタク文化は同人文化の裾野の広さで支えられていると言われているけど、その種子が世界中にばらまかれた感じがする今後ACGは日本を代表するものではなくなる、寂しいけど、さもありなん
ありがとうございます!!
原神之前的日本游戏没有抽卡保底机制吗🤔🤔?
崩壊3rd以降の技術力の飛躍ぶりが異常すぎる
なんなら本国で何やら頭おかしい技術とり入れ始めてるらしいよ
スタレを当てたのはほんとすごいと思う原神の一発屋で終わると思ってた
俺は認めてないけどな何迷惑な国のゲーム盛り上げちゃってるの?ねぇ?
@@下根猛MarkII製作国を気にしてゲームやったことなんて無いわ。楽しかったらそれでええやん
@@ykcr_fnこの人原神界隈で有名なツンデレファンだよ
@@yummy-melon-bread そうなんや、かわええな
@@下根猛MarkII 認めてないなら原神チャンネル登録解除しようよ
設立当初とかの情報は、翻訳されてなくて中国語の原文ママの記事とか多かっただろうに、よく集めてるなぁと感心……サラッと開発と運営の両方ともやってるのも、なかなかにぶっ飛んだ会社である。
崩壊3rdからのファンですが、スマホとは思えないクオリティのアクションが原神、ZZZと繋がって時代の移り変わりを見れたのは本当に良かったです
ゼンゼロはマジで動かしてて楽しすぎる
髪の毛ベルセルクのガッツみたいな染め方してる人居ると思ったらホントに白髪なのわらったwww
こんなに詳しい説明で30分以上も尺のある動画をありがとうございます!!
1:40 「tech otakus save the world」技術的なオタクは世界を救う。日本のオタク文化をほんとに愛してるのがわかる。。。
mihoyoは制作物に凄い愛を感じるから好印象な企業やね。サブカルへのリスペクトも感じる。あととにかくキャラデザが良い。
上手く纏められていて良かったありがとう
前半でさらっと流されてるけど、ホヨバがこれだけの物語を管理できてるのFreeWritingがベースにあったりする?膨大な世界観キャラ設定歴史を管理できてるの不思議でしょうがなかったんだよね
確かにそれに1人で構想を練るには厳しいぐらい膨大なストーリーだからなぁ
ここまでひっくり返る事になるとは思わなかったわゼンゼロはアクションに欲しかったものが全部有るレベルのゲームだったからマジで楽し過ぎる
何かが好きな人達のガチの熱意ってここまで世界を大きく変えられるんだな……本当にすごい。素晴らしすぎる作品の数々を生み出してくれてありがとうミホヨさん。冗談じゃなくて本当に人生が何倍も楽しく感じるよ。
キャラクターにしっかり愛情を持ってくれてるからずっとホヨバが好きなんだよなぁ
0から1を生み出すことの難しさよ
崩壊シリーズに一番思い入れがありそうだね原神よりも崩壊を会社の顔にしていきたいのかも最近原神の改善点をスタレで採用してるって言われがちだけど、こんな頑張ってきたの見たら何も言えない。普通に感動した
元素反応のシステムはかなり斬新だったよな。属性相性を作るとパーティ編成が不自由になって、自由に駆け回るオープンワールドとかみ合わないからその辺うまく落とし込んだなと感服する
会社経営していますが、mihoyoのこと調べておりめちゃくちゃ参考になりました。有難うございます!これからも知られざるエンタメ企業を解き明かす、素敵な動画楽しみにております!
mihoyoは神。お世話になってます。創業者生まれてきてくれてありがとう。そして全てのmihoyo社員にありがとう。
このミホヨをこちら日本側でもリスペクトして今後の制作に活かしていきたいですね
miHoYoはパクリとかじゃなくて謎の詐欺ゲーみたいな広告を辞めた方が良い
なんかあったっけ他と比較してだいぶまともなイメージだったけど
広告は外部委託してる部分多いらしいから仕方ないそれでも一部トンデモないもの混じってたりするからちゃんと検閲しとけよって思うけど
@@kaitomidori崩スタの広告でキャラの属性ぐっちゃぐちゃなのはあった
3年くらい前の広告は結構酷かった記憶ある
最近だと原神ので初心者が上級者のワールドに入って無意識に邪魔しまくっちゃうみたいな謎広告があったね
ちょっと補足します:
崩壊学園2で成功を収め、一年の売上が一億元(20億円)になったmihoyoは、
実はここでとある選択に直面します。
お金はもう使い切れないほど稼いだので、
このまま崩壊学園をアップデートし続けて、人生を満喫するか。
今まで作ったことのない3Dゲームにチャレンジするのか。
結論的、ソードアートオンラインの影響を受け、いつかSAOのような
仮想世界をこの手で作りたいという夢が制作チーム全員にあり、
この夢を追いかけるためにもここにとどまってはいけないと決心をし、
崩壊3rdの制作を決まったそうです。
ここまで来たらフルダイブ技術作って欲しいw
がんばれみほよ
才能と情熱に涙が出てくる
かっこいいわ
SAOの登場は全オタクが待ち望んでるから自分たちが4ぬ前には完成させてほしい
@@あか-e4r3g それはそうなんだよなぁ、フルダイブシステムとか絶対おもろいやん。
オタクの集まりが純粋に作りたいものを作ってるからオタクの好みを完全に理解したゲームが出来る
崩壊3rdがエヴァとコラボした時のインタビューの「会社の金でオタ活してやったぜ」原神が大成功して生活も会社も大きく変わったはずだけど核となる部分は変わってないってのが伝わっていいな…
mixiもサイバーも開発費安いソシャゲ量産してるけど10年前は売れたけど今の時代そんなので売れる訳ない。その点金かけて巨大ゲーム作ってるホヨバースが成功するのが当然
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される
結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。
お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
@@peanuts4420
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される
結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。
お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
この核が変わらないうちは安心してミホヨのゲームを楽しめます
その核がないのは大多数日本のゲーム企業(特に大企業)でありブループロトコルのサービス終了に繋がった・・・
「とにかく遊んで楽しいものを作る、売れるか売れないかは運だ」どこかで聞いた事ある言葉。
ファミコンとかのゲーム黎明期の会社は大体こういった信念を持ってたのではないかと思う。
@SjiaoHu 你回复的都是吹米哈游的,这是傲娇? 没必要拉踩,真的,你不想让米哈游赚日本人的钱就直说吧。
@SjiaoHu 作为米哈游的粉丝就不该拉踩其他游戏公司,留个好印象,米哈游强的是产能
@SjiaoHuスゴいのはみほよくらいで他は鳴かず飛ばずのとこが多いだろう
国じゃなくて企業を見ようぜ
@@dylan9222 sb
@SjiaoHu任天堂より、ダークソウルやエルデンリングのフロムソフトウェアが個人的に日本のゲーム会社で1番お世話になっている!
あとはペルソナのアトラス、モンハンのカプコン
miHoYoのすごいところは「今まで一度もゲームをサービス終了させたことがない」ことだと思います。既にリリースから9年が経過している崩壊学園2も定期的なアップデートがされており、ファンを見放さない姿勢のおかげでこちらも安心してゲームをプレイできています。
日本に見習ってほしいのはここですよね
崩壊学園に関して、新生編が終わってこの後どうなるんだろうかと思っていた時に、より高クオリティな新章を出してきたことには驚いた。
ほとんどの人やってないのにね
サービス終了自体はしてる、学園1と他国の崩壊学園2、今残ってるのは本国鯖と日本鯖だけ。
訂正学園1はまだ購入可能なようです
何迷惑な国のゲーム称賛してるのかなぁ?
良くないなあこういうのは
動画の合間にホヨの広告が挟まるから
『で、俺が生まれたってワケ』現象が多発しているw
それなwwwww
最近ゼンレスの広告が原神とスタレに混ざるようになったから ああ、ゼンレスもサービス開始したんだなって実感がわいた。
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される
結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。
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病気だわ
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@@WhyYouLife 今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
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病気だわ
二次創作に物凄い寛容だなぁとは思ってたけど、これも東方みたいに同人発なのね
パクリなのは間違いない前提で言うけど原神が出た時『あ、日本のスマホゲーって負けたんだ』って素直に思った自分に驚いたんだよね。
ひろゆきで草ぁ!
小遣い稼ぎのために適当に作ったようなゲームが大半でしたからね。
コンシューマではAAAタイトル出してる大手のものであっても。
そこにスマフォでゼルダのようなもん出たんですから、そりゃもうびっくりですわな。
あれだけ期待されてたブルプロがあのザマなのもな…
@@nahinahi443 ブルプロのせいで窮地に
立たされてるアイドリ民が不憫でならない…
なんて言うか日本のゲームってソシャゲで世界ヒットするってのはあんまないからね、
ホヨバはオタクが好きなキャラ熟知しすぎってずっと思ってたけど、創業者がオタクだったのか
miHoYo時代はゲームを起動する度に“Tech Otakus save the world”というスローガン(?)が表示されてましたよ。原神をアルファベットでGenshinと読ませるのも日本語ですしね(中国語ではYuánshén)。創業メンバーは筋金入りのオタクです。
はい、MIHOYOはオタクが設立した会社です
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@@すみっこ-h5w
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病気だわ
@@nachtmusik4703 houkai(崩坏),中文是beng(1)huai(4)
miHoYoゲーに人生を彩られている身としては、創業当時の苦難を聞くと本当によく諦めずにやり切ってくれたなと思いました
ありがとうmiHoYo
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
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お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
ほんとこれです
感謝
かわいそう
@@アン39自分の人生が可哀想かどうかは本人が決めることだよ
@@アン39お前の頭がな
青年3人のサークルからの成り上がりとかエモすぎる
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
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お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
それこそ同人ゲームサークルから始まったポケモンのゲームフリークとかと似た雰囲気がありますよね!
@@あおちゃん-s5l
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
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お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
TYPE-MOONとかも最初はただの同人サークルだったんやで
元は同人サークルだったゲーム会社って実は割とあるんよ
中国っていう厳しい環境の元、たった十数年で世界規模まで発展させたのがすごい
映画化してもいいと思う🎥
正直、クオリティ高すぎるしアップデートも頻繁過ぎて従業員が倒れてるんじゃないかって心配になるよね。原神の今年の旧正月イベントでのインタビューでは「旧正月くらいバグがあっても温かい目で見て欲しい」ってコメントがスタッフから出たりしてたし。良いゲームを作るのは良い事だけど、中ではブラックになってないか心配ではある。
正直ゲーム制作はそれなり以上に売れてる企業ならどこだろうとブラックもブラックだと思うよ……
ブラックな会社って精神的に追い込んだり洗脳したりが多いけど、本人たちが楽しんで仕事してたらブラックでも充実してるんじゃないかな
本人たちがそれで納得できてるならそれはもうブラックとも言えない最強の仕事形態だと思うけどね
ブラック企業の魂胆は監視することで"縛る"状況にするのであって本人たちがやりたいことをやってることが一番だと思うけど本当に体調不良には気おつけて欲しいよ…
@@y9246いやブラックはブラックだからww本人が納得してるは完全な洗脳によるものだからねww
初期の冬の時代思ったより厳しくてここから諦めなかったの本当に凄い
最近はゼンゼロでハラとスタレには合わなかった人でも楽しめるようなキャラデザと雰囲気にしてるからすごい
うまーく分けられていてオタク歓喜
ミホヨのデザインセンスがほんとにエグすぎて...
@@T__o__i
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される
結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。
お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
これはオタクサークルの最終形態だね。学校の同級生から皆好きなものを作って、社会人になったら会社を作ってまた一緒に好きなものを作って、最終的に大手会社になってしまいました。何とうらやましい人生だ。
原神を化物と言うが崩壊3rdを知った2017年時点で十分化物だったよ
当時日本のソシャゲはSDキャラばかり(それが悪いわけではない)で「技術的に抜かれたんだ」と直感した
その当時から売れてるゲームのほとんどはLive2Dか静止イラストだらけ(好きだけど)
NieRとか海外人気多かった上今でも3Dと2Dの違いがわからない人多いから日本人は割と3Dに興味なさげだよね
崩壊3rdとゼンレスはアクション系だから楽しさも時間もくらうよね
当時3rdがスマホで動いたのマジで信じられないんだよ。しかも後々出てくる何番煎じだよって感じるくらいのスマホのアクションゲームが追いつけないぐらいの操作性の良さがリリース初期からあったし。
回避のキャンセルからのスティック操作周りが地味にエグイ。
崩壊学園時代の日本運営の社長が ブルアカやアズレン運営の李社長だったんですよ^^
それはさすがに客観視できてなくない?笑
やる気のありすぎるオタクの究極形だな。
ほんとすごいよ。
それなこのコメント欄にいるやつただのきちーオタクだよなww
なぜすぐ貶しに走るのか
私には理解できない
@@musyawassanそれな
イラストアイコンなのに
いつも予告番組で陽気に話してるおっさん苦労人だったと知ると急にかっこよく見えてくる
日本で、37歳もおっさんなのか
30までが
崩壊3rdの中だけでホントに色々コンテンツが詰め込まれまくっててやりたい放題なのがホントに良い
ゼンゼロは3rdでやりたかった戦闘アクションを存分に詰め込んだと感じたなぁ。みんなで戦ってる感じがすごい。
@@nyao1
今日のヌヴィレットナーフ見て思ったのがやっぱり所詮は中華ゲーだなって思ったわ
中国のビリビリでヌヴィ下方がトレンド1位に入る→謎の力でトレンドが抹消される
結局ディシア実装時にネガティブな意見をかたっぱしから消して言論弾圧してた頃と変わらんやん。
お前らこんなことされても神ゲー!とかもてはやすんだろ?
病気だわ
zzz很早以前就在制作了,但那个时候要制作原神,因为资金不足,所以全面叫停了zzz制作,把所有资金投入原神
まぁ最初はパクリ言われたやろうけど、エヴァに関してはかなりリスペクトしてると思うよ。エヴァコラボも果たしたし、ただのパクリじゃコラボまで持ってけない
ゼルダコラボもいつかすんのかな…
日本の同人なんてパクリが9割だし、気にする立場ではないね
@@いい世来いよ夢に賭けて夢にんー 任天堂って Switchに出してないとしない気がする。
@@じゃガイモスイッチ版原神…
@@じゃガイモ SONYに止められたらしい
mihoyoの歴史って意外と知らんかったから、こうやって時系列まとめて見てみると学生の頃から諦めなかったのはマジですごい
ゼンゼロは現時点では普通に面白いから、これからのアプデとか改善に期待を込めて遊び続けていく
実際歴史だけを見ればパクリとか言われるけど、その中身は開発者が本当に日本のアニメ文化とかを理解した上でゲームを作ってるよね。日本が負けたとか、中国が勝ったとか言わずにどちらにもいい要素あるから好き嫌いせずどっちもやって欲しい
煽りとかじゃなくて日本のソシャゲでいいのあったら教えて欲しい
かつての日本も大陸から伝わった物に独自の改良を施して自国文化にしていったから、それと似たようなもんだと思ってる。パクリだ何だの言ってる人がいても俺は素晴らしいゲームを生み出してくれたmiHoYoに感謝してるよ
@@akiresubore
昨今の日本のゲームは昔と比べて失速してる感が否めない、今の日本大手は過去の遺産(タイトル・ゲームシステム)だけでやりくりしてるイメージ。最近は大手よりインディーズのゲームの方がとても熱く感じる。
やっぱそうだよな。日本アニメをリスペクトして良作を生んだんだから、こっちもリスペクトしてさらに良いものにしていけばいいんだよ。
@@akiresubore正直クオリティ面で中国に勝てるソシャゲはほぼ無いと思う
片手間にできるっていう強みに特化したモンストとかプロセカ辺りの人気はすごいね
崩壊3dのキャラ、どうしてこんな他ゲーでもスターシステムみたいに出てくるんだろうって思ってたけど
そら出るか...mihoyoからしたら苦楽を共にした相棒みたいな存在なんだろうな...
マジでこのチャンネル、ゲームクリエイターを目指している人にとっても勉強になるし、一般人としても教養だったり良い暇つぶしになるし最高。
色々と立ち回りが上手いと思う
原神だけの一発屋で終わらなかった所とか
スタレとかも最初は色々言われてたけど今じゃ覇権だからな
俺は認めてないけどな
迷惑な国のゲーム称賛するなよ
@@下根猛MarkIIまあパクるなら許可取れやって思うよな。花火PVなんてフレームレートごとガンパクリなのに信者にオマージュオマージュ言われて元の作者さん泣き寝入りだったし、サブ垢で嘆いてたし
@@Djanndk238そこんとこ詳しく
残念ながら今どの企業のどの会社が作ったゲームでも中国人居るのよね。
アニメも3〜4割中国に外注だし、日本の制作サイドからしたら国家間の問題なんてどうでも良いのかもね
あのレベルをスマホでリリースできるのが何よりも凄すぎる
Iphone 15 pro is 350 percent /3.5 times stronger than nintendo switch,
but nintendo switch have optimization from nvidia, game company and active fan cooling
ACGに人生ぶっこんだ創業者たちカッコよすぎて泣ける
原神初めてやった時はまじで驚いた
このクオリティで基本無料マジかよって
ガチャシステムもほんとに驚いたし今後やるゲームに求めるクオリティも上がったけどスタレ、ゼンゼロも期待通りのものをリリースしてくれてるし凄いと思う
小ネタ
崩壊シリーズの時のmiHoYo(日本法人)の社長は現Yostarの社長の李衡達氏
原神やスタレやゼンゼロをパクリだとほざいてるヤツはドラクエやFFがウルティマやウィザードリィのパクリから始まったことなど知らないのだろうなw
@@nc4wo1xm9hホヨ豚さんそれは無理がある
@@のつ-k5z 模倣に関してドラクエの生みの親である堀井雄二さんのインタビュー記事があるので見てみると良いですよ!パクリだとしても前向きな内容なのでぜひ
@@のつ-k5zホヨ豚っていうのは良くない
@@のつ-k5z 模倣に関してドラクエの生みの親である堀井雄二さんの当時のインタビュー記事があるので見てみると良いですよ!パクリだとしても前向きな内容なのでぜひ
原神からmiHoYoに興味を持ち、崩壊3rdに入った身ですがあんなに水分持ってかれるくらい泣いたゲームは初めてでした…
ミホヨというか原神のおかげで中国メーカーの偏見はほとんどなくなった
それでもミホヨ以外はまだ若干偏見があって怖いけどw
寧ろ国内ゲームの方が期待できなくなって来てるわ。
まあ実際ミホヨと広告で出てくるクソゲー企業じゃ天と地ほどの差あるし..
ミホヨくんが異次元すぎるんだ…
まあ偏見も何もあんまり課金しすぎるとCCPが潤うのも事実なのでね。仮想敵国だし、中国共産党の態度や拡張主義的な行いを日本人があまり知らないのはどうかとは思います
@@SINNNEEEE
ホントにそれは感じた
日本が作るべきゲームやったのが日本リスペクトで作られた中国に逆に越された感ね
あるゲームライターが「ミホヨは他の中国ゲームメーカーと違うアイデンティティである意味インディーゲームみたいな形で生まれたのにここまでメジャーシーンになったのが凄い」って言ってた事思い出した
tech otakus save the world
崩壊サードから始めたけど、このモットー掲げながら頑張ってんだなってクオリティに脱帽してるわ
そしてゼンゼロではもう最高にオタクになって楽しませてもらってる
中学の頃崩壊学園遊んでた自分は社会人になって無事原神スタレゼンゼロやりまくるミホヨ戦士になったぞありがとうミホヨ
中学2年に崩壊3rdを始めて、それからとある崩壊の配信者の方を見つつどハマりしてたら原神のベータテストの存在を知ってこんなゲームが出るんだってめちゃくちゃ興奮したなぁ。当時はTwitterとかでもほぼ話題になってなかったしリリースした時の爆発はホントに凄かったなぁ。同時にあれだけ良いストーリーをもつ崩壊3rdが広まらなかったのは悔しいかったな
おま国があった時点で無理だろうね
@@おーば-j6s😅まあまあ
姫子からのキアナのストーリーの流れとかめちゃくちゃ熱くていいし、日本人の好きな展開なはずやけどメインストーリー最初難解でソシャゲという媒体のせいか必然的にストーリー性求めてない人の方が多かったから本当にもったいない。1章も終わったし崩壊3rdのアニメがクオリティ下げずに出たらめちゃくちゃ観たいわ
たった3人のオタクサークルから世界規模のゲーム企業へ…
可能性に夢がある
90~2000時代の日本ゲーやアニメ感性を蘇らせたのが大きい。 あの頃の日本ゲームはひとつひとつが神だった。
崩壊学園(学園2のこと)の頃からパクリというかオマージュというか、特にエヴァネタが大量にあって武器デザインも丸パクリのものが大量にあった
けど、どう考えても売れるもの作るためのパクリじゃなくて、好きが溢れた結果のオマージュだってのが明らかだったから好意的にプレイしてた
ゲーム業界の大手企業が近年ビジネスとしての側面が大きくて、面白いかどうかをないがしろにしてる作品ばっかだからミホヨは変わらずゲーム体験を重視した製作を続けて欲しい
オマージュという名のパクリね
めちゃくちゃ分かる
好きが溢れた結果なの伝わってきますよね
最終的にコラボまで行けたのこっちも嬉しくなる
たった三人から天下に名を轟かせるようになるのは三国志みたいなロマンを感じる
何よりも「ユーザーに対する真摯さ」
どんなゲーム会社も全タイトルが売れるなんて有り得なくて、金をかければ良いゲーム売れるゲームが必ずしも作れるわけじゃない
そんな中売り上げが加速して「得た金をより良いゲーム開発に」のループが出来るのは「ユーザーの事を常に考えてる」からこそ
「初めはオタク3人だった」っていうのが結局1番のミソなんだよな
中国企業でここまで信頼されるようになったの凄いよな
@SjiaoHu
Your rockets exploded in july, twice
That's trustful, haha
@@aa-0731那是民间公司发射的,傻鸟,还有,中国的国有火箭是全世界失败率最低,看个假新闻就高潮了指的就是你们这种的
本社は場所違うけどね、すごいよね
@@aa-0731いや草
原神のお陰で中国に好意的になれたわ
この解説はガチだわ
もっと言うなら、技術面だけじゃなくストーリー面、デザイン面にも言及して欲しかったけどね。学園の頃から売れた理由は半分はストーリーの良さだったんだから。
miHoYoの凄いと思ったところ
・崩壊学園2の成功まで苦しくても初心を貫き通したところ
・成功で急拡大した会社のリソースを上手くまとめあげる経営手腕、大規模な開発も予定通りこなすプロジェクト管理
・成功にとらわれずスキルアップも含めて先を見据え、3rdや原神など、よりハイレベルなプロジェクトに挑戦する覚悟
「ダメだったなら運だ」ってやけっぱちに取られがちだけどミホヨの場合は強い覚悟だよね
ダメかもしれなくてもやるっていう
12年で…凄すぎるよミホヨさん
報われて当然の努力を感じる
売れるジャンルよりも自分達の作りたいもの選んで成功したのかっこいい
なんだこの応援したくなる会社は...............
最近原神始めて無課金貫いてたけど応援の意味も込めて課金しようと思います
flyme2themoonからキアナちゃんが出てきて、なんか涙が出てきた。崩壊3rdのストーリーは私の中で、本当に一生忘れられないものになると思う。
キアナを、芽衣を、ブローニャを、ゼーレを、フカを、姫子を、テレサを。そしてエリシアを送り出してくれてありがとう。
上場しないほうがいいね。株主の機嫌を伺わなくて好きなんだけやれるね
それはそう、かねにこまってないのなら必要ない
今更上場してもって感じやな〜4年前なら全財産で買ってた
上場なんてしなくても超絶金あるだろうからなぁ
一番金が必要なときに金を出さない投資家に権利はないよね
だから崩壊“3rd”だったのか、興味深かったです
3人で夢を追いかけるの素敵やなぁ
崩壊学園の進捗見てた頃が懐かしい。日本アニメ好きな3人組があんな凄い会社になるとは
botwとかスパイウェア疑惑のところ言葉濁さず解説してくれるのいいね
良くダウンロード出来たね
迷惑な国のゲーム
どうせならニーアオートマタの攻撃モーションそのまま使ってることも解説してほしかったな
@@下根猛MarkII おまさ
@@下根猛MarkII おい
@@下根猛MarkII出たわね
今まで見たmiHoYo紹介動画の中で最も詳しいものの一つ。崩壊3rdリリース時からmiHoYoブランドは追っているけど、知らなかった情報も多くて見応えがあった!ちなみに、Yostarの社長もmiHoYo出身だったりします。
ゼンゼロは街の住民のスマホの画面全員違う…短い動画になってて細部まで作られてるの本当すごい。
崩壊3rdエヴァコラボで始めたけど今までやってきたどのパズル、mmoゲーよりも完成度、世界観、声優の本気を感じられたしこのクオリティがスマホで動く事に滅茶苦茶驚いた
課金をドブに捨てる行為からゲームの先に居る企業を応援する為に使うっていう認識になったのもシンエヴァのエンドロールにミホヨの名前出てて少し涙が出たのも覚えてる
これからもホヨバ応援してる
原神、スタレ、ゼンゼロ…
3つの主力タイトルで順番にアプデを行なって絶え間なく収益を上げるスパイラルがやばい
主力タイトル3つお互いで客を奪い合ってるのが、他のメーカーが聞いたら発狂しそうな贅沢問題
@@aquatana随分と規模のでかい食い合い...っすね...
@@ynom1295 情况改变了,现在mihoyo有强力的竞争对手。《鸣潮(Wuthering Waves)》和《蓝色星原(azur promilia)》的受众与mihoyo的受众高度重合,即使流水排名比不过原神,但是他们是从mihoyo的口袋里拿的钱。我觉得这对玩家来说是好事,卖方竞争,买方受益😂
@@ynom1295 😀
@@ynom1295 情况改变了,现在mihoyo有强力的竞争对手。《鸣潮(Wuthering Waves)》和《蓝色星原(azur promilia)》的受众与mihoyo的受众高度重合,即使流水排名比不过原神,但是他们是从mihoyo的口袋里拿的钱。我觉得这对玩家来说是好事,卖方竞争,买方受益😂
俺も最初は、原神を中華ゲー?ゼルダやんwって毛嫌いしてたけど批判するならプレイしてからにしようと思いダウンロードしたらもうどハマりした。『悔しいけどよく出来ていてめちゃくちゃ面白い。』これに尽きる
批判するならやってみてからって精神ほんと大事
tech otakus save the worldっていうスローガン好き
日本だ中国だ以前に彼らがメチャクチャに濃いオタクであるのがビシバシゲームから伝わってくるからこそ
そのへんの国産ソシャゲ以上にシンパシーを感じてしまうし
それこそがそのスローガンの意味する所なんだろうなぁと感慨深くなる
今のところカプコンと並んで1番好きなゲーム開発会社!中学生の時みたいにゲーム自体あまりしなくなったけど、この二つの会社のゲーム(モンハン、原神、スタレ)は未だに1日やれちゃうくらい好き
ホヨバの目の付け所で良かったのは、別に課金しなくても遊べるよ
課金したい人は課金すればいいよ
後、それに見合ったクオリティのゲームはしっかり届けるよって点だよなあ。
実際無料でやるのちょっと申し訳ないし、このクオリティなら課金してもいいやって気になったし。
他のゲームもそうなれば課金して続けようって気にはなるんだけどなあ…
世界のゲームクリエイターの歴史を知るのがこんなに楽しいとは思わなかった
動画をありがとうございます☺
ホヨバが三国志と〇星召喚だけを作る世界線もあったって事だなぁ
原神が開発できたの化け物すぎるな
もしかしてピノコニーのナナシビト3人って…
え、エモすぎん?wwwwww
他タイトルが売れても学園2のサービスが今も続けられてることが嬉しい。一時期には日本声優さん起用したラジオがあったり、本国版学園2で日本版には未実装の日本声優さんのボイスがなぜか実装されてたり、オタク感がにじみ出ていて好感持てた。
最近、岩神に一目惚れして原神をプレイするようになったわ。
中国企業って聞いて驚いたけど、別に反日思想とかは感じないし、各国ごとに魅力的なキャラがいてついつい課金してしまう。
パクリとか社長も言ってるらしいけど、むしろどことなく似てるからこそ取っつきやすくなってると思う。
とりあえず岩神をげっちゅからの完凸無敵要塞にするまでは終わらない。
わかります...!課金しないぞって思ってても全員魅力的すぎて財布の紐が勝手に緩む...
岩神完凸応援してます!すり抜けが最低限になる呪いかけました!
おそらくはver.5.0で来ると思われる!
ゲームに国境なんてねぇ。どの国の会社が作ったとかじゃなくて、楽しいゲームをやる。それだけだ。
@@雨月-g8q
ありがとうありがとう!!
あなたにも推しが来やすくなる呪いを!
原神が当初ブレワイやんけ言われてたけどなんやかんやすごい人気になってるのはストーリーやキャラ設定がしっかりしてて側だけの作品じゃなかったのが大きいのかなと
親に「中華………?それ、いい作品?」って言われたし
そういう偏見、私も持ってました。
でも、「これ」は違うって、制作者さんたちの作品への愛情がすごく伝わってきました。
私は旅人兼開拓者で、艦長ではないのでなんともいえません。でも、どちらの作品も、ストーリーにはそれぞれ生み出されたキャラクターたちへの愛情がぎゅーっと詰まっています。
大好きな作品だと胸を張って言える作品です。同人の活動をされていた方々だからこそ、その大元の作品に対して必ず「敬意」を持ってると思うんです。そうじゃなかったら大元は黙ってない。好きだ好きだと「リスペクト」と称して「改悪」されていたらリスペクト元を知りたいと思わない。同人をやる人間はきっと「布教」がしたいんだと思うんです。だから「改悪」なんてしないし、敬意があると感じているから、黙認して、最終的にコラボまでしたんだと思います。
これからも素敵なストーリーをたくさん読ませてください………!
遊んでいて楽しいをずっと目指す姿勢はさすがだと思います
こういっちゃなんですが、日本製ソシャゲの大半が安く作って(テンプレを流用して)さっさと回収しようというゲームばかりで
そんな中現れたオープンワールドの原神には度肝を抜かれました
元々ソシャゲ自体がそういうもので、売り上げをアニメとか別のゲームに還元はすれどソシャゲそのものを豪華にしようっていう考えは全く無かったよね
だからこそmihoyoのゲームは革命的だったというか、そういう方向に行くんだ…ってなったね
26:13〜27:16
自分もこれが理由で見送ってたんだけど
グラフィックの良さやオープンワールドの凄さが耳に入ってきて、結局やってしまったんだよな
本当に良いゲームだよmiHoYo
普通は良い会社入って~とかだろうに苦労しながらも信念貫いて成功掴み取ったのリスペクトだわ
日本のアニメが原動力となって興った会社が
日本のゲームをベースとして更に飛躍する
mihoyoは終始日本と共にあるんだね
この文章見ると日本を利用しているだけにしか見えない
独自の路線を突き詰めて誰も到達できない領域まで極めるのは日本企業のお家芸でしたが
もうそんな元気が日本にないことが残念。
@@りは-h1w
それこそスクエニとかが金金金みたいな運営をスマホゲーで続けてる限り厳しい
ミホヨさんのお陰で毎日楽しいです。ありがとう。
ゼンゼロのすごろくパート(?)は、個人的に他ゲーでのマップ探索が面倒で仕方なかったので、上手く纏めたなぁと思いました
それぞれの作品から良いところを持ってくるって発想はできるけど、それを実現できる行動力と技術力が凄い
パクリとは言われてるけど、パクリ元公言しててどっちかというとインスパイアやし日本作品へのリスペクトも凄く感じる。
ただ中国がパクリじゃないゲーム出すと、お願い社長みたいなしょーもないゲームしか作らないんだよなぁ
パクリ以外は才能ないけど、パクリだと本領発揮するの好き
ちゃんとロイヤリティとかもパクり元に払ってるんだろうしその辺はちゃんとしてるよな
まあパクリというか外部の物を取り込んで自分流にアレンジするのは日本の特技でもあるから多少はね?(仏教とか)
@@v_yiあれなんの為に作ってるんやろ、中国でもウザがられるらしいで
中華ゲーだって偏見持ってたけど、ゲームジャンルが違う各タイトルがイベントやアンケートを通してユーザーを楽しませるために努力と試行錯誤をしてるのを確かに感じられる。
会社やユーザー規模が今後大きくなろうが小さくなろうがホヨバを作り上げたブランド力の根底を忘れないで欲しい。
もうさ日本だとか中国だとか国で括って考えるのやめない?
作品が良いかどうか
その”良い”の基準も個人ごとに持つものであって普遍的なものではないのだけれど
@@この人 中国人はいい人がいるってのは理解できるし、実際いい人が多い。でも国としてはウイグル問題や、ロシアに加担してる時点でやばいのは確かだよ。
@@kyuri9474無理だよ。
原神は最近ちょくちょくユーザーの不満が溜まってるよく聞くけどスタレや崩壊3rdとかあんま聞かないからすごいわ
@@たっちょんちょ まあ考え方は人それぞれだし、難しい人も多いのが現実よね...
強制して変えるってのも違うしな
まとまってて人に説明するときに使いやすい、こういう動画探してたんですよ
企業のトップがオタクだから細かいところのクォリティが担保されていて信頼できる、それがミホヨという企業
個人的にはガチャの天井が引き継げるシステムが原神が出たときに初めて遭遇して、なんて優しいんだと感動したのをよく覚えてる
この体験をしてしまってから、日本のソシャゲの割高さ・セコさにはついていけなくなった
ミホヨはゲームの功績だけでなく、ACG文化の世界的な醸成にも大きく貢献しているように思う
従来はガラパゴス的な感じがあったけど、今や北米・欧州・東南アジアなど世界中にACGコンテンツの愛好家がいることがわかるようになったし、彼らと交流もできるようになった
日本のオタク文化は同人文化の裾野の広さで支えられていると言われているけど、その種子が世界中にばらまかれた感じがする
今後ACGは日本を代表するものではなくなる、寂しいけど、さもありなん
ありがとうございます!!
原神之前的日本游戏没有抽卡保底机制吗🤔🤔?
崩壊3rd以降の技術力の飛躍ぶりが異常すぎる
なんなら本国で何やら頭おかしい技術とり入れ始めてるらしいよ
スタレを当てたのはほんとすごいと思う
原神の一発屋で終わると思ってた
俺は認めてないけどな
何迷惑な国のゲーム盛り上げちゃってるの?ねぇ?
@@下根猛MarkII製作国を気にしてゲームやったことなんて無いわ。楽しかったらそれでええやん
@@ykcr_fnこの人原神界隈で有名なツンデレファンだよ
@@yummy-melon-bread そうなんや、かわええな
@@下根猛MarkII 認めてないなら原神チャンネル登録解除しようよ
設立当初とかの情報は、翻訳されてなくて中国語の原文ママの記事とか多かっただろうに、よく集めてるなぁと感心……
サラッと開発と運営の両方ともやってるのも、なかなかにぶっ飛んだ会社である。
崩壊3rdからのファンですが、スマホとは思えないクオリティのアクションが原神、ZZZと繋がって時代の移り変わりを見れたのは本当に良かったです
ゼンゼロはマジで動かしてて楽しすぎる
髪の毛ベルセルクのガッツみたいな染め方してる人居ると思ったらホントに白髪なのわらったwww
こんなに詳しい説明で30分以上も尺のある動画をありがとうございます!!
1:40 「tech otakus save the world」技術的なオタクは世界を救う。
日本のオタク文化をほんとに愛してるのがわかる。。。
mihoyoは制作物に凄い愛を感じるから好印象な企業やね。
サブカルへのリスペクトも感じる。
あととにかくキャラデザが良い。
上手く纏められていて良かった
ありがとう
前半でさらっと流されてるけど、ホヨバがこれだけの物語を管理できてるのFreeWritingがベースにあったりする?
膨大な世界観キャラ設定歴史を管理できてるの不思議でしょうがなかったんだよね
確かに
それに1人で構想を練るには厳しいぐらい膨大なストーリーだからなぁ
ここまでひっくり返る事になるとは思わなかったわ
ゼンゼロはアクションに欲しかったものが全部有るレベルのゲームだったからマジで楽し過ぎる
何かが好きな人達のガチの熱意ってここまで世界を大きく変えられるんだな……本当にすごい。
素晴らしすぎる作品の数々を生み出してくれてありがとうミホヨさん。冗談じゃなくて本当に人生が何倍も楽しく感じるよ。
キャラクターにしっかり愛情を持ってくれてるからずっとホヨバが好きなんだよなぁ
0から1を生み出すことの難しさよ
崩壊シリーズに一番思い入れがありそうだね
原神よりも崩壊を会社の顔にしていきたいのかも
最近原神の改善点をスタレで採用してるって言われがちだけど、こんな頑張ってきたの見たら何も言えない。普通に感動した
元素反応のシステムはかなり斬新だったよな。属性相性を作るとパーティ編成が不自由になって、自由に駆け回るオープンワールドとかみ合わないからその辺うまく落とし込んだなと感服する
会社経営していますが、mihoyoのこと調べておりめちゃくちゃ参考になりました。有難うございます!これからも知られざるエンタメ企業を解き明かす、素敵な動画楽しみにております!
mihoyoは神。お世話になってます。創業者生まれてきてくれてありがとう。そして全てのmihoyo社員にありがとう。
このミホヨをこちら日本側でもリスペクトして今後の制作に活かしていきたいですね
miHoYoはパクリとかじゃなくて謎の詐欺ゲーみたいな広告を辞めた方が良い
なんかあったっけ
他と比較してだいぶまともなイメージだったけど
広告は外部委託してる部分多いらしいから仕方ない
それでも一部トンデモないもの混じってたりするからちゃんと検閲しとけよって思うけど
@@kaitomidori崩スタの広告でキャラの属性ぐっちゃぐちゃなのはあった
3年くらい前の広告は結構酷かった記憶ある
最近だと原神ので初心者が上級者のワールドに入って無意識に邪魔しまくっちゃうみたいな謎広告があったね